我们陪跑项目时有个固定的开场问题:「你自己每天用几次自己的产品?」最常见的答案让人心里一沉——「最近主要在跑融资、见人,用得少。」说这话的创始人,通常紧接着就会抱怨三件事:留存低、用户不反馈、bug 修不完。
这三件事,很大程度上是同一个病。
1988 年,微软内部一封标题就叫《Eating our own Dogfood》的邮件定了个规矩:先用自己的产品,再挑客户的毛病。快进到 2013 年,Slack 对外发布之前,全公司几十号人把工作沟通全部搬进自家产品,内部不许用邮件——正式上线公告当天 24 小时,8000 个团队注册。Figma 2012 年成立,公开版拖到 2016 年才发,中间四年,创始人把自己活成重度用户,跟第一批设计团队泡在一起磨细节。
这些团队不是闲得慌。他们只是比谁都清楚:你自己都不愿意天天打开的东西,用户凭什么留下来。
因为反馈链每过一道手就衰减一半。用户觉得别扭,一半人懒得说;说了的那一半,客服记成工单时丢了细节;工单排到开发手上,只剩「按钮点不动」五个字。一个「加载时多转半秒、心里咯噔一下」的体验问题,走完这条链基本死透了。
而你自己每天用,是零延迟、零衰减的反馈通道。那个总要找一下的入口、那个第三次就烦的弹窗,第一时间硌的是你自己。我们统计过手上陪跑的项目:上线后第一个月被修复的体验类问题,六成以上是团队自己用出来的,不是用户报的。反过来看也成立——创始人自己都不用的产品,用户访谈做得再多,漏掉的恰恰是「用起来硌手」这类最贵的问题。
这也是 51Kaifa 交付 MVP 时的规矩:上线前,我们自己的团队先当一周重度用户,把核心路径走到想摔手机为止。产品先过我们这一关,才敢交到创始人手里——因为创始人天天用,是用户天天留的前提。
← 返回资讯中心